内存间的交互操作的规则
不允许read和load、store和write操作之一单独出现,以上两个操作必须按顺序执行,但不保证连续执行,也就是说,read与load之间、store和write之间是可插入其他指令的。
不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变后必须把该变化同步回主内存
不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中
一个新的变量只能从主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化的变量,也就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。
一个变量在同一时刻只允许一条线程对其执行lock操作,但lock 操作可以被同一条线程重复执行多次,多次还行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。
如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中次变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。
如果一个变量没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作,也不能unlock一个被其他线程锁定的变量。
对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存(执行store和write操作)